
แม้ว่า Regalia: Of Men and Monarchs จะไม่ใช่แนวใหม่มากนัก แต่ตัวละครที่มีเสน่ห์และบรรยากาศที่ผ่อนคลายทำให้เกมนี้เป็นเกม RPG เชิงกลยุทธ์ที่น่าสนใจ
บ่อยครั้งในโลกของเกมเล่นตามบทบาท เรื่องราวของชื่อเรื่องถูกผูกมัดอย่างหนักเพื่อเดิมพันสูง ผู้เล่นจะได้รับการบอกกล่าวภายในไม่กี่นาทีว่าจุดจบของโลกอยู่ใกล้แค่เอื้อม และมีเพียงพวกเขาและบางครั้งกลุ่มพันธมิตรที่แข็งแกร่งเท่านั้นที่สามารถช่วยโลกนี้ได้ มันยุติธรรมที่จะบอกว่าการเป็นผู้ถูกเลือกกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อสำหรับนักเล่นเกมจำนวนมาก
โชคดีที่Regalia: Of Men and Monarchsหลีกเลี่ยงเรื่องนี้ด้วยการเล่าเรื่องที่ไม่สำคัญมากนัก ในเกม RPG เชิงกลยุทธ์จากผู้พัฒนา Pixelated Milk ตัวเอกอาจเหมาะกับต้นแบบของฮีโร่ที่ไม่เต็มใจ แต่ส่วนโค้งของเรื่องราวเริ่มต้นนั้นน่ากลัวน้อยกว่ามาก แม้ว่าธีมของเกมจะเกี่ยวกับการสร้างอาณาจักรที่ล่มสลายขึ้นมาใหม่ การมีส่วนร่วมครั้งแรกของผู้เล่นในเนื้อเรื่องนั้นมุ่งเน้นไปที่การให้รางวัลตนเองแทน
ฮีโร่ของRegalia: Of Men and Monarchs ได้ค้นพบว่าเขาคือทายาทแห่งบัลลังก์แห่งอาณาจักรที่ถูกลืมมานาน เกมเริ่มต้นด้วยฮีโร่ออกเดินทางสู่ดินแดนแห่งนี้ เพียงเพื่อจะพบว่าอาณาจักรนั้นอยู่ในสภาพทรุดโทรม ด้วยภาระหนี้ของผู้ปกครองคนก่อนที่ถูกยัดเยียดให้กับผู้เล่น พวกเขาถูกบังคับให้บรรลุวัตถุประสงค์สองประการ: หาเงินให้เพียงพอเพื่อชำระหนี้และนำอาณาจักรกลับคืนสู่ความรุ่งเรืองในอดีต
สิ่งนี้อาจฟังดู คุ้นหูสำหรับแฟนๆ ของเกมแนว RPG เนื่องจากการเสริมพลังให้กับพื้นที่หรือปราสาทได้สร้างแผนการย่อยในเกมมากมาย เช่น Pillars of Eternity ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม อย่างไรก็ตามRegalia: Of Men and Monarchsมุ่งเน้นไปที่สิ่งนี้อย่างแท้จริงเนื่องจากเป้าหมายที่เห็นแก่ตัวทำให้รู้สึกไม่เหมือนใครหรืออย่างน้อยก็เป็นรอยร้าวที่ประตูห้องใต้ดินซึ่งเป็นการเล่าเรื่องสวมบทบาทแฟนตาซี
มันได้รับความช่วยเหลืออย่างแน่นอนจากลักษณะที่ตลกขบขันของชื่อ ซึ่งใกล้เคียงกับ ซีรีส์ Fableมากกว่าเกม RPG อื่น ๆ และRegaliaก็เต็มใจที่จะมองโลกของเกม RPG โดยทั่วไป ไม่ว่าจะเป็นข้อความหน้าจอโหลดตลกหรือข้อความส่งถึงฮีโร่ผู้สูงศักดิ์จากเรื่องราวแฟนตาซีอื่นๆ ด้วยตัวอย่างหนึ่งเช่นกริฟฟิธ ชายผู้ตรงไปตรงมาที่เป็นทางการมากเกินไป เรกาเลียสามารถดึงโทนเสียงออกมาได้เกือบตลอดเวลา เมื่อพิจารณาถึงอารมณ์ขันที่ตีแล้วพลาดในวิดีโอเกม สิ่งนี้จึงตกเป็นที่ชื่นชอบของเกมอย่างแน่นอน
โดยทั่วไปแล้วRegaliaทำงานได้ดีมากในแง่ของการเล่าเรื่อง เกมดังกล่าวเป็นเกมแนวแฟนตาซีที่ตลกขบขัน พร้อมด้วยส่วนเสริมทั้งหมดที่เกมเมอร์คาดหวังจากเกม RPG ในลักษณะนี้ ในขณะที่ตัวละครหลักมีความอบอุ่นเพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและผูกพันกับสมาชิกปาร์ตี้ที่ชื่นชอบ แม้แต่การแสดงเสียงก็ยังทำได้ดี แม้ว่าจะมีด้านที่วิเศษเล็กน้อย หมายความว่าแม้แต่บทสนทนาที่ผ่อนคลายที่สุดระหว่างตัวละครสองตัวก็เพียงพอที่จะสร้างฉากที่ดีสำหรับผู้เล่น
น่าเสียดายที่รูปแบบการเล่นนั้นไม่ได้มีความช่ำชองเท่า และมันก็ยุติธรรมที่จะบอกว่าRegalia: Of Men and Monarchsให้ความรู้สึกที่มีสูตรสำเร็จมากกว่าในเรื่องนี้ ผู้ที่เคยเล่น RPG เชิงกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสมาก่อนจะรู้ว่าการต่อสู้ของเกมทำงานอย่างไร ตั้งแต่แผนที่แบบตารางไปจนถึงประเภทการต่อสู้ที่แตกต่างกันของตัวละครและศัตรูต่างๆ ตัวอย่างเช่น แฟน ๆ ของ ซีรีส์ Fire EmblemหรือFinal Fantasy Tacticsจะสามารถรับและเล่นRegaliaได้โดยไม่ต้องผ่านบทช่วยสอนที่ค่อนข้างยาวของเกม
เป็นที่น่าสังเกตว่าการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่ประกอบขึ้นเป็นภารกิจของเกมนั้นไม่ได้สร้างความท้าทายให้กับผู้ที่คุ้นเคยกับเกม RPG ทางยุทธวิธีมากนัก ผู้ที่มองหาบางสิ่งที่มีความยากคล้ายกับ เกม XCOMจะพบว่าชื่อนี้ถูกใจผู้ชมทั่วไปมากกว่า อย่างไรก็ตามRegaliaจะทำงานได้ดีมากในฐานะคู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นสำหรับเกม RPG ทางยุทธวิธี และด้วยการล้อเลียนเกมแฟนตาซีอื่น ๆ ที่ประดิษฐ์ขึ้นด้วยความรัก มันจะตอบสนองวัตถุประสงค์สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับเกม RPG โดยทั่วไปที่ต้องการเข้าถึงเกมประเภทย่อยนี้
ที่กล่าวว่า ความเฉลียวฉลาดในการต่อสู้เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยจะได้รับการชื่นชม พร้อมกับความยืดหยุ่นที่มากขึ้นในการเซฟเกมที่ไหนและเมื่อไหร่ Regaliaอาศัยตำแหน่งเฉพาะที่ผู้เล่นสามารถบันทึกเกมได้ ซึ่งไม่เข้ากับโทนโดยรวมและอาจทำให้หงุดหงิดเล็กน้อยในบางครั้ง
จุดที่ การเล่นเกมของ Regaliaประสบความสำเร็จคือสิ่งที่ทำให้ทุกอย่างเรียบง่าย แทนที่จะเป็นการต่อสู้และดันเจี้ยนที่ยืดเยื้อยาวนาน ชื่อเรื่องยังคงดำเนินไปอย่างมั่นคง แต่ละพื้นที่ของเกมประกอบด้วยแผนที่การต่อสู้สองสามแผนที่ พร้อมด้วยช่วงเวลาแห่งการผจญภัยในรูปแบบข้อความ ซึ่งผู้เล่นสามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยเลือกตัวเลือกที่เหมาะสมในสถานการณ์ที่ยากลำบาก มันให้ความรู้สึกเกือบจะเหมือนกับThe Banner Sagaในช่วงเวลาเหล่านี้ แม้ว่าจะเป็นแบบทีละน้อยก็ตาม แต่การแบ่งภารกิจนี้ทำได้ดีทีเดียว ทำให้Regaliaเป็นชื่อที่ผ่อนคลายสำหรับการนั่งลงและเล่น
แท้จริงแล้วRegaliaนั้นกระโดดได้ดีที่สุดระหว่างโหมดการเล่นต่างๆ เหล่านี้ โดยจะไม่ปล่อยให้ผู้เล่นจดจ่อกับการต่อสู้ วางแผน หรือสร้างฐานนานเกินไป และนำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันแบบบุฟเฟ่ต์แทน ในการทำเช่นนี้ ชื่อเรื่องจะกลายเป็นเกมที่เล่นแล้วติดหนึบ ซึ่งการรวบรวมทรัพยากรผ่านการผจญภัยในดันเจี้ยนแสนสนุกสามารถต่อยอดเพื่อพัฒนาเมือง Ascalia ได้มากขึ้น
นอกจากนี้ยังช่วยผลักดันRegaliaไปด้วยคือ Kingdom Quests แยกจากภารกิจหลัก ผู้เล่นจะได้รับภารกิจเล็ก ๆ ตามจำนวนที่กำหนดให้ทำ ไม่ว่าจะเป็นการเคลียร์พื้นที่ของอาณาจักรหรือสร้างสถานที่ใหม่หรือความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับตัวละคร ด้วยเวลาที่จำกัดในการทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จ มันจึงให้ความรู้สึกคล้ายกับภารกิจที่หมดเวลาจากFallout ดั้งเดิมอย่างคลุมเครือ แม้ว่าจะมีแรงกดดันน้อยกว่ามากก็ตาม
เมื่อเรื่องดำเนินไป การเดิมพันจะสูงขึ้นเล็กน้อย โดยผู้เล่นจะมีบทบาทมากขึ้นในการเมืองโดยรวมของแผ่นดิน แต่โดยทั่วไปแล้วชื่อจะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อปล่อยให้ผู้เล่นดำเนินไปตามจังหวะของตนเองโดยไม่เจาะลึกเกินไปอย่างรวดเร็วเกินไป ท้ายที่สุดแล้ว ระหว่างตัวการ์ตูนและรูปแบบศิลปะที่สดใส มันคือเกมตลกเล็กๆ และเกมเบาๆ ที่Regaliaโดดเด่นจริงๆ