17
Apr
2023

คุณเหยียดเชื้อชาติ? คุณอาจต้องการเปลี่ยนอวาตาร์ของคุณ

การเหยียดเชื้อชาติเป็นเรื่องของมุมมองที่ผิดไปหรือเปล่า? และถ้าเป็นเช่นนั้นเราจะแก้ไขได้อย่างไร?

การศึกษาใหม่ในConsciousness and Cognitionแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีอาจช่วยแก้ปัญหาได้บางส่วน: การสวมผิวของอวาตาร์ผิวคล้ำช่วยลดอคติทางเชื้อชาติของแต่ละคนได้อย่างมาก

วิวัฒนาการของความดื้อรั้น

เนื่องจากบรรพบุรุษนักล่าสัตว์ของเรามีแนวโน้มที่จะเผชิญกับภัยคุกคามจากกลุ่มอื่น จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าเหตุใดกฎง่ายๆ ที่ตอกย้ำความเกลียดชังชาวต่างชาติ – หลีกเลี่ยงและกีดกันบุคคลที่คุณไม่รู้จักและร่วมมือกับบุคคลที่คุณรู้จักและไว้วางใจ – อาจส่งผลให้เพิ่มขึ้น ความอยู่รอดและความฟิต

แต่ผลประโยชน์ที่สามารถปรับเปลี่ยนได้นี้ไม่มีอยู่ในปัจจุบัน อย่างน้อยก็สำหรับอารยธรรมส่วนใหญ่ของโลก ถึงกระนั้น เรายังคงจัดหมวดหมู่กันโดยใช้สัญลักษณ์ทางภาพอย่างง่ายของชาติพันธุ์ เชื้อชาติ เพศ หรือสถานะทางเศรษฐกิจและสังคม

นอกจากนี้ยังมีหลักฐานว่าอคติทางสังคมดังกล่าวขยายไปถึงโลกเสมือนจริง เนื่องจากบุคคลต่างๆ มีโอกาสน้อยที่จะช่วยเหลืออวตารสีดำ โดยไม่คำนึงถึงสีผิวของพวกเขาเอง ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขายังมีแนวโน้มที่จะฆ่าพวกมันในวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอีก ด้วย

ดูเหมือนว่าเรามักจะใช้ลักษณะที่สามารถระบุตัวได้ง่าย เช่น สีผิว เพื่อตัดสินใจอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับผู้อื่น แต่การศึกษาในปี 2544ที่บังคับให้อาสาสมัครจัดหมวดหมู่บุคคลตามปฏิสัมพันธ์และแนวร่วมมากกว่าเชื้อชาติ ดูเหมือนจะแนะนำว่าการเหยียดเชื้อชาติเป็นพฤติกรรมที่เรียนรู้และไม่ได้บอกเป็นนัย

แต่ถ้ากุญแจสำคัญในการเปลี่ยนวิธีการจัดหมวดหมู่บุคคลคือการเปลี่ยนมุมมองของพวกเขา เราจะเริ่มทำสิ่งนี้ในวงกว้างได้อย่างไร

ในขณะที่แคมเปญประชาสัมพันธ์จำนวนมากเข้ามาแทนที่ การเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงนั้นต้องการให้มุมมองของเราเปลี่ยนจากภายในและเทคโนโลยีปัจจุบันทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้มากกว่าที่เคย

มุมมองคือทุกสิ่ง

จากการเปิดตัวholodeck ครั้งแรก ใน Star Trek (หรือDreamatoriumหากคุณเป็นแฟนของรายการทีวีล่าสุด Community) เหล่าเนิร์ดต่างพากันน้ำลายสอด้วยความรอคอยอย่างใจจดใจจ่อกับโลกเสมือนจริงแบบอินเทอร์แอกทีฟ

ด้วยกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงในปัจจุบันเทคโนโลยีการจับภาพและวิธีการที่รบกวนสายตาน้อยลงในการนำเสนอโลกเสมือนนี้ในหน้าจอที่เหมือนแว่นตา (ลองดู oculus rift ) การปรับเปลี่ยนมุมมองที่ผู้คนมองตนเองและโลกที่กว้างขึ้นนั้นค่อนข้างง่าย

Tabitha Peck และเพื่อนร่วม งานจาก Universitat de Barcelona ได้สร้างการทดลองที่อนุญาตให้พวกเขาจัดการกับวิธีการที่แต่ละคนมองตนเอง และตรวจสอบว่าสิ่งนี้เปลี่ยนอคติทางเชื้อชาติโดยนัยของพวกเขาหรือไม่

พวกเขาขอให้ผู้หญิงผิวสีอ่อน 60 คนทำการทดสอบความสัมพันธ์เพื่อวัดความลำเอียงทางเชื้อชาติของพวกเขา โดยขอให้พวกเขาจัดหมวดหมู่ใบหน้าที่ดำหรือขาวอย่างรวดเร็วด้วยคำที่เป็นบวกหรือลบ ในการทดสอบประเภทนี้ ความเร็วในการสร้างหมวดหมู่ที่แตกต่างกันทำให้นักวิจัยสามารถวัดระดับอคติโดยนัยได้

สามวันต่อมา Peck และเพื่อนร่วมงานให้ตัวแบบสวมชุดจับการเคลื่อนไหวและชุดหูฟัง (แสดงในบานหน้าต่างด้านล่างของภาพ ด้านซ้าย) ซึ่งช่วยให้พวกเขามองเห็นโลกเสมือนจริงที่ประกอบด้วยโถงทางเดินยาวและกระจก

เมื่อมองดูตัวเองหรือกระจก ผู้เข้าร่วมการศึกษาจะเห็นอวตารที่พวกเขาปรากฏตัว และอวาตาร์เหล่านี้มีผิวสีอ่อน ผิวคล้ำ ผิวเอเลี่ยน (สีม่วง) หรืออวาตาร์ผิวสีอ่อนที่เป็นตัวเป็นตนพร้อมกระจกเงาผิวสีเข้ม

จากนั้นพวกเขาได้รับโอกาสในการสำรวจร่างกายเสมือนจริงของตนเองโดยการขยับศีรษะเพื่อดูแขนและขา และใช้เงาสะท้อนในกระจก หลังจากผ่านไปห้านาที อาสาสมัครมีตัวละครเสมือนจริง 12 ตัว (อวตารผิวสีอ่อนและผิวเข้มอย่างละ 6 ตัว) เดินผ่านพวกเขาไปเป็นเวลา 6 นาทีครึ่ง

ทำตามขั้นตอนนี้ ผู้เข้าร่วมถูกขอให้ทำแบบทดสอบความสัมพันธ์โดยปริยายแบบเดียวกันและแบบสอบถามที่ตรวจสอบความรู้สึกของพวกเขาเกี่ยวกับร่างกายเสมือนจริงของพวกเขา และความรู้สึกประหม่าเกี่ยวกับตัวละครอื่น ๆ ที่เดินเข้ามาหาพวกเขา

อย่างที่คุณอาจเดาได้ (หรือคาดหวัง) บุคคลที่ใช้อวาตาร์ผิวคล้ำมีอคติทางเชื้อชาติลดลงอย่างมาก การรับรู้ตัวเองในร่างกายที่แตกต่างกันน้อยกว่า 12 นาทีส่งผลต่อวิธีที่พวกเขามองผู้อื่น – อย่างน้อยก็ชั่วคราว

นอกจากนี้ยังมีผลกระทบที่สำคัญของความกังวลใจ: ผู้เข้าร่วมที่รู้สึกประหม่ามากขึ้นเกี่ยวกับตัวละครเสมือนที่เดินมาหาพวกเขาจะเห็นว่าอคติทางเชื้อชาติลดลงมากยิ่งขึ้น ที่น่าสนใจคือไม่มีการเชื่อมโยงนี้ในการรักษาด้วยผิวสีอ่อน

เกมไปสู่จุดจบของการเหยียดเชื้อชาติ

พลังของการเอาใจใส่เพื่อลด ความรู้สึก เหยียดผิวและเหยียดเพศได้รับการยอมรับแล้ว

แต่การให้โอกาสผู้คนได้สัมผัสกับสถานการณ์และมุมมองที่ไม่เหมือนใครซึ่งเอื้อให้เกิดความเห็นอกเห็นใจกันมากขึ้นนั้นยากยิ่งกว่า

การศึกษาพบว่าตัวละครในวิดีโอเกมส่วนใหญ่เป็นเพศชายผิวขาว และผลกระทบจากการขาดความหลากหลายในเกมและวัฒนธรรมการเล่นเกมกำลังเป็นหัวข้อถกเถียงกันอย่างถึงพริกถึงขิง

การศึกษาเช่นที่ตีพิมพ์ใน Consciousness and Cognition ให้น้ำหนักกับการโต้แย้งเพื่อความหลากหลายที่มากขึ้นภายในวัฒนธรรมการเล่นเกม เพราะพวกเขาแสดงให้เห็นว่ามุมมองที่แตกต่างสามารถบรรลุผลสำเร็จได้อย่างไร

น่าทึ่งมากที่สิ่งง่ายๆ อย่างการสวมแว่นตาเสมือนจริงสามารถช่วยให้มองเห็นโลกแห่งความจริงในมุมมองใหม่ได้

หน้าแรก

ทดลองเล่นไฮโล, ดูหนังฟรีออนไลน์, เว็บสล็อตแท้

Share

You may also like...